アイコン
内容を直感的に理解させるための記号。
Webデザインにおいて、文字だけでなく適切なアイコンを使うことで、ユーザーの理解スピード(可読性)を劇的に高めることができます。
アッパーファネル
「漏斗(ファネル)」の上部、つまり「認知」の段階にいるユーザー層。
まだ商品を知らない、または興味を持ち始めたばかりの広大な潜在顧客層を指します。
アトリビューションモデル
貢献度を割り振る際の「ルール」。
「最後にクリックした広告に100%の功績を認める(終点モデル)」のか、「最初と最後に40%ずつ、間に20%を分ける(接点ベース)」のかなど、ビジネスモデルに合わせて選択します。
アドバイザリー
専門家による助言業務。
実運用は自社で行うが、戦略の方向性や最新トレンドについてプロからアドバイスを受ける契約形態を指すことが多いです。
アバター
メタバースやWeb空間におけるユーザーの分身。
Web3やメタバースマーケティングにおいて、企業が自社ブランドのアバター用アイテムを販売したり、アバターを通じた接客を行ったりする事例が増えています。
アロケーション
「配分」。
主に広告予算をどの媒体(Google, Meta, YouTubeなど)にどれくらい割り振るか、という予算配分戦略を指します。
アライアンス
企業同士の戦略的な提携。
自社だけではリーチできない層に対し、他社のプラットフォームを借りて共同キャンペーンを行うことで、相乗効果を狙います。
空き容量(あきようりょう)
サーバーやクラウドストレージの残量。
高画質な動画広告素材などを扱う際、チーム内での共有環境の容量管理は地味ながら重要な運用業務です。
アイソレーション
デザイン用語。要素の周りに十分な余白を設けることで、その要素(ボタンやロゴなど)を際立たせる手法。
コンバージョンボタンを目立たせるために多用されます。
アーリーマジョリティ
新しいものを比較的早く取り入れるが、慎重さも持ち合わせている層。
市場全体の約34%を占め、ここを取り込めるかどうかがヒットの分岐点になります。